装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源荒废世界中,玩家指挥是一队完整客 ARMORED CORE……加入游戏中三大势力之一,在战事中机巧地更换自己武器系统,以抢夺其他玩家手中领地,达到众所期待和平吧

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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我个人这边设计考虑是:在时间轴上,操作触发会导致有一定的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间恢复……不知道大家是如何设计,希望分享。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合 张燊: 阴阳师就这样

草莓醋(Strawberry Vinegar)

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今年 9 岁 樱叶惠,是一个愤世嫉俗脾及气暴躁女孩,她很少关心同学,并且没有朋友。……也就是说,直到一个自称是地狱最深,最黑暗恶魔突然出现在 厨房里并偷走一盘饼干。……他们之间友谊会开花吗?

奇亿音乐:浅析游戏配音中要用到哪些专业人员?

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比如为小狐狸妲己配音,奇亿音乐配音员除了先了解角色特点、声线特点和塑造人设以外,还要考虑如何传达作用……,那么在配音时不仅要考虑如何配有效果还要考虑在游戏音乐音效背景下如何展现才能有效通知玩家。……但是市面上对于游戏语音部分后期处理目前专注只有少数,而奇亿音乐追求高质量、专业声音效果,后期处理要求全部精修

研究表明 | 为了设计出色的社交游戏,你应该懂点社会心理学

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这篇文章主要涉及使用社会心理学概念辅助社交游戏设计,由于某种原因,我们现在已经无法在网站上读到它(……反之,如果并不符合上述标准,哪怕两名玩家在游戏之中共同经历数百小时,他们之间也不会产生友谊火花。……Daniel Cook 指出处理 MMO 常见错误是构筑了一个玩家无法与陌生人建立信任空旷之地

本地化平台对比:如何为项目选择完美的工具

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不过本文对本地化平台功能介绍和比较,依然具有一参考价值。这是我们选择翻译这篇文章主要原因。……现在,我们来详细分析表格中各项功能,看看这些本地化平台易用性和实际表现如何。……但如果你只有少量文本需要翻译(比如 1000 字以内文本,或者只有寥寥几句),那该怎么呢?

Brawlhalla:童年的格斗记忆

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引言我们这一代男生,童年时一接触过格斗游戏。《拳皇》或《任天堂明星大乱斗》,风格迥异但情绪相同。……联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2。……,想起满心期待着下一个轮到自己,如何才能在这个战场上多厮杀一会儿

一名卫兵走进了一间酒馆(a guard walks into a tavern)

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这是一款模拟经营游戏,玩家需要根据不同悬赏情况,委托对应性格或者等级英雄前去处理。……玩法介绍接收来自王国各地事件,与形形色色委托人交谈,将各种类型悬赏张贴至悬赏栏决定如何处理这些事件……或主动呼唤英雄前来交谈,以免那些乏人问津悬赏超时造成严重后果。决定如何派遣英雄

一名卫兵走进了一间酒馆(A Guard Walks Into a Tavern)

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玩法介绍 接收来自王国各地事件,与形形色色委托人交谈,将各种类型悬赏张贴至悬赏栏决定如何处理这些事件……或主动呼唤英雄前来交谈,以免那些乏人问津悬赏超时造成严重后果。 决定如何派遣英雄。……努力工作,为你家人们带回食物。在休假时处理家庭俗务,探听最近四处传播流言

Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

indienova.com/u/alibiubiu/blogread/11500

看《勇者斗恶龙V》克制与失控合理配置。   ……因此魔物伙伴获得不能太轻易,这种几率降低就是一种「负反馈」信息,一程度阻碍会起到修正作用,使得系统稳定……《勇者斗恶龙Ⅴ》克制是合理设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地创新,但这种设计无疑是精致,而在回合

版本:Early Access


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